La Petit Mort

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Es un video promocional... vamos, un anuncio. Pero es que me ha gustado mucho :-D





SithWolf

Mi primer dibujo digital chispas

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Como no podía ser de otra manera... un orco.

Tengo que seguir investigando y lo he hecho por probar, pero espero seguir metiéndole caña y hacer cosas mejores.

Está enteramente hecho con Corel Painter X, incluso el lapiz.

PD: Tengo que buscar referencias para pintar metal.

SithWolf

Nuevo comentario de Beowulf

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He añadido un comentario sobre esta película en mi blog de Cine.

Beowulf


SithWolf

Munchkin

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Muchkin es un divertidísimo juego de cartas que simula, más o menos, una partida de ROL. El juego es para todos los públicos y no hay que ser un experimentado jugador de Dungeons and Dragons para disfrutar de él.

En Munchkin tomarás el rol de un pizpireto personaje capaz de enfrentarse a los horrores más monstruosos con tal de convertirse en un héroe de leyenda. El juego termina cuando uno de los jugadores llega a nivel 10.

Para ello deberá enfrentarse a monstruos, a sus propios compañeros y a decenas de maldiciones que le impedirán una y otra vez subir de nivel. Hay dos tipos de cartas, las de tesoros, en su mayoría equipo que te pondrá las cosas fáciles y las de evento, en las que podrás encontrar monstruos a los que enfrentarte, nuevas razas o clases para tu personaje, las malditas maldiciones y un montón de cosas más.

El juego está recomendado para, como mínimo, tres jugadores, y gracias a las múltiples expansiones, pueden llegar a jugar diez jugadores o más, convirtiendo la partida en un auténtico reto.

Cada jugador empieza siendo un personaje humano sin clase y gracias a las cartas de evento puede convertirse en un gnomo, un elfo, un orco… especializado en ladrón, mago, clérigo… de hecho se puede acabar siendo un supermunchkin bastardo alto elfo-enano ladrón-guerrero con un equipo mortal a base de pociones, armas que se suman a tu nivel o maldiciones que bajan el nivel de los monstruos a los que te enfrentas… y es que los monstruos son terribles. Como el Cerdo Machista, o las Doncellas que siempre dicen SI, o La Madre de la ardilla mutante del mal… alguien a quien tenerle verdadero pavor.

La mecánica es sencilla. Cada jugador empieza con dos cartas de evento y dos de tesoro. Con ellas confecciona su personaje. Una vez llega su turno debe “darle una patada a la puerta”, esto es levantar una carta de evento. Si sale monstruo debe enfrentarse a él, en otro caso debe aplicarse lo que diga la carta, si es una maldición… pues eso, te la comes. Si has conseguido derrotar al monstruo entonces subes un nivel y coges tantas cartas de tesoro como pone en la carta del monstruo, si simplemente no ha salido puedes registrar la habitación, esto es coger una carta de evento boca abajo y quedártela pasando el turno al siguiente jugador. Lo animado de los combates es que los otros jugadores podrán ayudar al personaje que en ese momento combate o al monstruo al que se enfrenta, aumentándolo de nivel, poniendo más monstruos en liza o un sinfín de combinaciones… todas totalmente ilarantes.

Munchkin es muy divertido, sencillo y se puede jugar en cualquier momento, en cualquier lugar.

SithWolf

Warhammer - La Psicología

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La psicología en Warhammer es uno de los elementos más importantes en una batalla. Hay que tenerlo presente desde la creación de la lista y no olvidarlo en ningún momento, sobretodo en el despliegue, ya que para la psicología es muy importante donde colocas al general del ejército y, si lo hubiera, el portaestandarte de batalla.

La psicología es importante porqué interviene en todas y cada una de las fases del juego: movimiento, magia, disparo, cuerpo a cuerpo.

Hay varias reglas que afectan a la psicología: el pánico, el miedo, el terror; y todas ellas pueden acabar siendo desastrosas para los intereses de uno u otro contendiente. La mayoría de efectos de la psicología se determinan con un lanzamiento de dados (2D6), el denominado “chequeo de psicología” y su constante en el juego viene marcada por el liderazgo en el atributo de la miniatura o unidad afectada.

Es muy importante tener en cuenta esto cuando hacemos el ejército. Si nuestro ejército es un ejército típico nomuerto (reyes funerarios, condes vampiro), cuyas unidades causan todas miedo o nos enfrentamos a él, debemos saber que la psicología tendrá una gran importancia en la batalla ya que si, por ejemplo, nosotros jugamos con orcos y goblins, cada vez que queramos cargar deberemos efectuar chequeos de psicología que nos permitirán o no llegar a cargar.

Si nos enfrentamos a ejércitos con mucho disparo, por ejemplo Imperio o Enanos, deberemos tener en cuenta la psicología también, ya que podríamos realizar varios chequeos de pánico al perder más del 25% de la unidad en bajas. Lo mismo pasaría con ejércitos con buena magia ofensiva. En este caso, para orcos y goblins, lo bueno sería tener unidades grandes para que llegar al 25% de la unidad en bajas no fuera sencillo.

En combate cuerpo a cuerpo, durante la resolución del combate también se tienen en cuenta la psicología, donde una unidad se puede ver obligada a tener que hacer un chequeo de desmoralización (donde también interviene el liderazgo) sacando un doble uno o huir irremediablemente. El chequeo de desmoralización es un chequeo de psicología con penalizadores que vienen descritos por la resolución de combate.

En estos aspectos hay que valorar la importancia del general, ya que éste tiene un área de influencia de 30 centímetros en los que todas las unidades amigas se benefician de su liderazgo. Esto es sumamente importante y muy a tener en cuenta en el despliegue, que ya en el inicio de la partida debe influir al máximo de unidades amigas. Igual ocurre con el portaestandarte de batalla, que nos permite repetir chequeos de desmoralización y cuyo radio de acción al igual que el del general es de 30 centímetros. Así, una posibilidad es tener al general y al portaestandarte juntos, para que la unidad que debe realizar el chequeo de desmoralización pueda hacerlo con el liderazgo del general y repetirlo en caso de fallarlo.

Como siempre, conocer el liderazgo y las reglas de psicología de nuestras unidades y las del enemigo puede suponer la diferencia entre ganar y perder. Minimizar las posibilidades de realizar chequeos de psicología, usar unidades con alto liderazgo o, mejor aún, inmunes a los efectos de la psicología, que causen miedo o unidades grandes que no tengan que realizar chequeos de pánico. Todo esto y mucho más puede llevarnos a la victoria.

SithWolf

Tienen que extirparme un melanoma

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Aaay, no podemos hacernos viejos.

La semana pasada fui a la dermatóloga para que me mirara unas manchas en la espalda y en el pecho. Ningún problema, todo está bien. Por lo visto son fruto de mi juventud en la playa sin cremas solares… estupideces que se hacen a temprana edad.

Cuando parecía que me iba a ir de rositas le dije: “es que la gorda la tengo entre las piernas.” Y tras ponerme una mueca y relamerse los labios me dijo que me quitara los pantalones… todo parecía ir viento en popa. Sin embargo, la chica, muy profesional ella, me miró con una lupa, yo no me ofendí, ya que lo que estaba mirando era una verruga que tengo en la ingle, bien cerca de mi testículo izquierdo… pero no quité los calzoncillos. Nunca lo hago en mi primera cita y a esta doctora no la había conocido anteriormente.

El diagnóstico… “esta verruga es más fea que el hijo bastardo de Paco Umbral y la Pitonisa Lola, comiendo limones después de haber sido atacado por un enjambre de abejas”.

Así que nada, me la tengo que extirpar. En este caso el tumor parece benigno y localizado, así que no hay de que preocuparse... en principio, ya que lo que si hay que hacer es una intervención quirúrgica y claro ¿que pasa si al doctor le da por estornudar mientras corta en punto “tanto delicado”?

Esperemos que la venganza poética de Gorko no dé lugar a un drama de mayor magnitud y es que quiero vástagos que correteen por este frágil mundo que se debate entre los conflictos mundiales y el deterioro del planeta.

SithWolf

El chico del mes de Gaby

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Este es Sawyer.

Sawyer es un chulo, un estafador, un insolidario, un ladrón y un tanto misógino. Pero ante todo, es un cachondo y un tipo con las ideas bien claras, incapaz de romper sus principios y su curioso código del honor... tal vez porqué sea lo único que le quede.

James "Sawyer" Ford tomó el nombre de la persona que estafó a su madre, seduciéndola para más tarde robar el dinero a su marido. Cuando el padre de Sawyer se dio cuenta de lo que había hecho su mujer fue a su casa y le pegó un tiro, momentos después él se suicidó, James, que estaba debajo de la cama, escuchó todo. Escribió una carta dirigida al estafador diciéndole que iría a matarle por haber destruido su vida. Desde entonces guarda esta carta consigo, esperando el día en que pueda matarle.

Siendo ya mayor y debiendo devolver un dinero a unos matones emplea la misma técnica que el culpable de la muerte de sus padres. Sedujo a una mujer para conseguir el dinero. Él se convirtió así en lo que más odiaba. Desde entonces se gana la vida así.

Esta es la carta que escribió:

"Querido señor Sawyer, usted no sabe quién soy pero yo sí sé quién es usted y sé lo que ha hecho. Se acostó con mi madre y robó todo el dinero de mi padre. Así que él se enfadó y mató a mi madre y luego se suicidó. Lo único que sé es su nombre. Pero un día de estos voy a encontrarle y voy a entregarle esta carta para que recuerde lo que me hizo. Usted mató a mis padres, señor Sawyer."

Ahora está perdido en una isla extraña y mágica...



SithWolf

Nuevos Altos Elfos para Warhammer

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Hoy han salido los nuevos Altos Elfos para la edición número 7 del reglamento de Warhammer.

Prometen remover los cimientos del juego con sus reglas que, a priori, al jugador medio le parecen bastante abusivas.

Si hay un ejército que domina todas y cada una de las fases del juego por encima de la media (yo le pondría como mínimo un 8 en todo) es este. Si alguien quiere empezar se lo recomiendo, aunque es posible que se acabe cansando debido al mecanismo tan simple y tan poco estratégico que debe exhibir para llevarse el gato al agua.

Felicidades generales Altos Elfos... lo siento por todos los demás

SithWolf

Mi Gato no tiene Huevos

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No, no es en sentido figurado. No es en plan "va, tío, que no tienes huevos. A que no tienes huevos?" pues no... no tiene. Al menos ahora se podrá escaquear rápido -no los tengo, que pasa.

Ha llegado ese momento desdichado para los gatos domésticos en el que la llamada de la selva les obliga a maullar durante toda la noche y ponerse a apestar la casa con sus hormonas "ehgatita venpacáque tevoyadar contólogordo-ina", así que decidimos cortar de raíz el problema, y la raíz del problema eran sus huevecillos peludos.

Ya lo siento, ya. Supongo que a él le a dolido más que a mi... pero cierto sentimiento de empatía me invade, aunque al menos sin saber lo que se pierde no lo echará de menos, no?

Ala, lo siento en el alma, Gorko.

SithWolf

Mis amigos son unos mamones...

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Desde hace varios años mis amigos de la academia Jedi y yo vamos a cenar cada jueves a la cantina de Chalmun en Mos Eisley, Alderaan.

Últimamente, estos amigos mios me están tocando la moral y me he visto obligado a quejarme firmemente en, este, mi blog. Y es que hoy sólo hemos acudido a la cita dos de nosotros, yo mismo y el androide P2.

Uno de ellos, un Wookiee con muy malas pulgas, tenía una misión en la Luna de Endor y tenía que empollar los planos de la fortaleza imperial para mañana mismo. Otro, un ingeniero espacial que últimamente no ha venido porqué ha tenido un ewok, se implantó hace pocos días unos chips oculares de visión nocturna y zoomx300 para poder hacer operaciones de nanotecnología, el problema es que se está bajando los drivers de la última actualización y ahora mismo no ve ni una fragata Mon Calamari a un palmo. Finalmente, un jawa especialista en la recolección de robots de la gama R2 y su novia Twilek se han quedado en el puerto 94 discutiendo con un Hutt que les dejaba una nave de segunda mano a buen precio. Esto sin olvidar a uno que falta desde hace tiempo, un Ortolan que se pasó irremediablemente al lado oscuro y que se mantiene en la sombra como una "amenaza fantasma".

Suerte que, al menos, el androide P2 ha podido venir, pero no os penseis que tampoco ha dado guerra! En Mos Eisley no sirven comida para androides, de hecho no les dejan entrar, pero un control mental siempre viene a tiempo, así que he tenido que comer yo solo mientras él miraba (por cierto, los hígados de Wampa estaban exquisitos). Al menos la conversación ha sido amena. Nos podriamos haber quedado en mi casa con la tia Beru, pero desde que mi mascota casi le arranca un brazo a P2 ya no quiere venir a la granja, teme que le pueda pasar algo peor, como perder su cerebro positrónico o algo parecido.

Así que nada, en eso estamos... las promesas de la academia han quedado como ecos lejanos que se confunden con la brisa.

Pero tíos!!! donde está el honor, la tradición y la fraternidad. Somos Jedi, por el amor de la Fuerza!!!

ALA! ya me he quedado tranquilo... mamones! que me habeis tocado los COJONES!!!


SithWolf

Warhammer - Jugar al juego

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Después de la primera entrada de warhammer, continúo con más sobre este juego... ahora toca jugar.

Para jugar una partida de Warhammer primero hay que hacer dos cosas: elegir ejércitos y puntos de partida. Elegir ejércitos es fácil. Normalmente un jugador de Warhammer tiene entre uno y tres ejércitos en su haber, así que seleccionar el que más le apetezca y ya está. Luego los puntos, los puntos determinan varias cosas de la partida, como el tiempo que tardará, la cantidad de unidades que habrán en el campo de batalla o las posibilidades de incluir personajes épicos o unidades de élite. Una partida puede ser de 1000, 2000, o 5000 puntos, pero normalmente se juegan a 2000, ya que permiten la posibilidad de incluir a un personaje épico (comandante) y no suele tener muchas unidades, así la partida no se hace larga y pesada.

Una vez determinado esto, cada uno de los jugadores tiene que hacer la lista para jugar. Como mínimo tiene que tener un personaje, que hará de general de su ejército. También estará obligado a poner un número de unidades básicas determinadas por los puntos de la partida, y una vez hecho esto, los puntos que sobren podrán ser empleados en otros personajes y otras unidades de mayor calado. Por ejemplo, en una partida de 2000 puntos, un ejército incluirá como mínimo un personaje, pudiendo incluir hasta 4. Como mínimo también deberá incluir 3 unidades básicas y si le quedan puntos podrá poner 4 especiales y 2 singulares. Estos personajes y unidades vienen indicados en cada uno de los libros de ejército que explican cada una de las habilidades y reglas de los personajes y unidades de ese ejército en concreto.

Una vez tengamos creados los ejércitos podremos empezar a jugar. Para eso hay que quedar y hay que tener una mesa de unas dimensiones ciertamente grandes. Lo mejor para jugar es una mesa de 180x120cm. Los oponentes se disponen uno frente a otro en los lados largos de la mesa y, mediante las reglas de despliegue del reglamento Warhammer, ponen a su ejército en el campo de batalla. Este es uno de los mejores momentos del juego, ver los ejércitos desplegados a punto de luchar y es el momento en el que los buenos generales empiezan a ganar sus batallas. El despliegue es muy importante.

Una vez se determina quien empieza, el juego dura seis turnos. Cada turno está dividido en dos subturnos, uno por jugador, lo que hace un total de 12 turnos reales. Cada uno de estos turnos tiene 4 fases: fase de movimiento de tropas, fase de magia, fase de disparo y fase de combate cuerpo a cuerpo. Hay pocos ejércitos que dominen todas las fases y si lo hacen es a un nivel medio. Si un ejército despunta en una de las fases, normalmente, fallará estrepitosamente en otra y será de vital importancia para los generales conocer tanto sus puntos fuertes y flacos como los de su oponente.

En la fase de movimiento, las unidades se mueven por el campo de batalla, llegando en ocasiones al combate cuerpo a cuerpo, o simplemente se posicionan para disparar mejor o para provocar estrategias posteriores.

En la fase de magia, los magos lanzan potentes hechizos para optimizar unidades amigas o destruir unidades enemigas. la magia, en muchos casos, suele ser bastante personal para cada uno de los ejércitos, a pesar de haber una familia mágica estandard en el reglamento Warhammer, muchos de los ejércitos tienen su propia magia, creada para potenciar el propio juego del ejército.

En la fase de disparo, las unidades de disparo, que puedan disparar, lo harán contra unidades enemigas. Es el momento para los arqueros y arcabuceros, pero también para las grandes máquinas de guerra, como los cañones o las catapultas.

En la fase combate cuerpo a cuerpo las unidades se baten en el fragor de la batalla, hiriéndose implacablemente los unos a los otros. Es la única fase interactiva para los dos ugadores, ambos podrán combatir en esta fase sea el turno de quien sea.

esto se va repitiendo una y otra vez hasta, si es necesario, llegar al sexto turno del jugador que empezó en segundo lugar a jugar. Después se determinan las bajas, y los puntos conseguidos por dominar cuadrantes del campo de batalla o por haber conseguido estandartes de unidades enemigas. Se determina quien ha ganado y, si no ha sido empate, dependiendo de los puntos de más que haya consguido puede obtener una victoria marginal, una decisiva o una brutal masacre.

Normalmente, los jugadores se desasfian de nuevo inmediatamente, y nada... otra vez a empezar.

SithWolf

El Payaso Sarkozy pone en evidencia a Zapatero el Triste

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Hay que ver que tío. Sí, me refiero a este Sarkozy, que desde que ha llegado a lo más alto de la política francesa no ha parado de dar la nota.

Memorables son sus momentazos televisivos: cuando llegó "perjudicado" a una rueda de prensa después de psar la tarde con Putin, cuando se largó de una entrevista con la CBS alegando que tenía mucho trabajo, o el otro día, cuando le sonó el movil mientras Zapatero hablaba en el aeropuerto de Torrejón de Ardoz sobre las asistentes de vuelo retornadas desde el Chad. Le sonó por casualidad o le sonó a propósito? yo ya no estoy seguro. Este tío es todo un payaso.

Me recuerda a Mister Bean, Buster Keaton, o el francés Louis de Funés (de hecho, yo diría que de mayor será clavado a Funés). Su carácter campechano, populista y casi infantil me recuerdan a Charles Chaplin... y como él, o como ellos, posee mucho carisma. Y como él, o como ellos, siempre le acaban saliendo bien las cosas.

Mientras todo el mundo se ponía las manos en la cabeza sin saber que hacer con el problema de El Arca de Zoé en el Chad, don Sarkozy, ni corto ni perezoso, analizó el problema, se llevó a unos cuantos cargos y dio total protagonismo al presidente del Chad, siendo conocido de repente en toda Europa, sintiéndose el hombre más importante del mundo... y claro, tan abrumado estaba que acató cada uno de los decretos de Sarkozy, sólo le pararon los pies los jueces del Chad, que ya tenían su porción de popularidad cubierta y ni el mismísimo George Bush (otro Sarkozy pero a la americana) hubiera torcido su brazo.

Nicholás Sarkozy parece bobalicón, perdido, inestable... pero siempre está donde debe estar y siempre hace lo que quiere hacer, aunque sus medios, como los de El Gendarme, no sean demasiado convencionales.

Al otro lado Zapatero, el impoluto, culto, recatado y altruista desgraciado. Aburrido, triste y perdido.

Si es que en este mundo en el que vivimos, no hay políticos serios!!!

SithWolf

Alonso y las Vacas Sagradas

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Todos, en nuestro trabajo, hemos tenido o tenemos las nombradas "Vacas Sagradas". Estas Vacas Sagradas son compañeros de trabajo, que llevan ahí más tiempo que la empresa y que incomprensiblemente cobran mucho más que tú, trabajan mucho menos que tú y poco más o menos hacen lo que les sale de las narices (se piden la baja cuando quieren, pillan las vacaciones que les dan la gana, mandan más que el jefe).

Normalmente nos preguntamos porqué esto es así, y creo que Fernando Alonso ha demostrado porqué es así.

Él solito se ha cargado una escudería de Fórmula1, así... como si nada, por tocar un poco los cojones, ya que se los habian tocado a él.

McLaren le dijo a Alonso que con ellos sería campeón del mundo de nuevo, el problema es que también se lo dijo a su compañero de escudería, Louis Hamilton. Cuando Alonso empezó a ver que sus pruebas con el coche eran utilizadas para aumentar el rendimiento del de Hamilton, y que poco a poco todo el equipo se iba decantando por el inglés. Alonso empezó a hacer de las suyas.

Sin embargo, los dos capitaneaban la clasificación, y veía como no sólo iba a perder el campeonato en favor de su compañero, si no que además su equipo iba a ganar el campeonato de ingenieros... así que ni corto ni perezoso (esto no se ha demostrado pero yo creo que es así) se inventó una estrategia maquiabélica, junto a su amigo De LaRosa que estaba en Ferrari, para acusar, seguramente no sin razón, del espionaje de McLaren hacia Ferrari. Así, de un plumazo, McLaren perdía toda opción para ganar el mundial de equipos.

Pero no contento con eso, Alonso ha seguido trabajando y ni él ni Hamilton, han ganado el mundial, y ambos han quedado segundos sin saber, en realidad quien era mejor.

El mejor, sin duda, yo creo que ha sido Alonso, que a mitad de temporada cambió su prioridad de ganar el mundial por la de hundir a su compañero y su equipo y lo ha conseguido. Esto sólo puede hacerlo alguien con gran experiencia, con mucho conocimiento interno y con mucha mala hostia... vamos, una Vaca Sagrada. Vamos, que hayque tenerles miedo, porqué ellas solas pueden hundir una empresa... y por eso tienen los privilegios que tienen.

Bravo, Alonso... pero me sigues cayendo gordo.

SithWolf

Me he comprado un ordenador nuevo

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Y esa es la excusa que pongo para lamentar que hace tiempo no haya puesto nada en el blog :-)

No tiene nada que ver con el World of Warcraft, de verdad.. y lo del ordenador nuevo tampoco X-D

Ala, voy a escribir algo... ah! y en el de cine también.
PD: dejo la foto de este Mercedes McLaren, porqué he buscado "abandonado" en el blog y me he encontrado este coche, que se lo habian "dejado" en Málaga... es de alguien ?

SithWolf