El Gran Khali

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La nueva bestia parda de la lucha libre americana se llama Khali.

Es malo, es feo, pero sobretodo... es enorme.

Dalip Singh Rana, que en realidad así se llama esta bestia de la naturaleza, nació hace 35 años en la India. Su periplo como luchador comenzó en octubre de 1996, pero empezó a hacer carrera en Japón, donde estuvo 6 años (2000-2006); hasta que firmó para WWE. El 7 de abril de 2006, el Gran Khali se vio las caras con El Enterrador y demostró ser una bestia portentosa. Si, ya se que todo es mentira, pero ver a un tío que mide 2' 21 metros levantando la pierna por encima de la cintura y haciendo volar a gente de más de 100 kilos no es ninguna tontería; Sobretodo por no ser el típico alto gordo de la competición, si no mantener una forma soberbia y unos brazos demoledores.

Desde ese momento, Khali se convirtió en el techo del circuito de lucha libre americano. Despiadado y cruel normalmente pierde los combates por descalificación, pero demuestra una y otra vez que es imparable. Su mayor enemigo, Batista lo ha intentado en varias ocasiones, pero nunca ha conseguido ganarle en combate singular.

El Gran Khali es toda una bestia, con sus 2, 21 metros y sus 191 kilos, pero no ha hecho olvidar, al menos no todavía, la gran torre del WWE: André el Gigante, que medía 2, 26 metros y llegó a pesar 245 kilos... quien ganaría?

El Gran Khali contra El Enterrador

SithWolf

Por qué Heroes me parece una mierda

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Aprovechando que ha empezado la segunda temporada de Heroes en Estados Unidos, y que ha terminado aquí la primera... me gustaría comentar algo que hablamos normalmente en la cena de los jueves, para variar.

Al principio me gustó; como no! iba de superheroes. Se trataba el tema de una forma elegante y mitificadora, al estilo El Protegido de Shyamalan. Los personajes eran interesantes, diferentes y las tramas que se estaban construyendo creaban un muy buen clima. Entonces, yo que lo vi bajándome los capítulos que iban dando en Estados Unidos, hubo un parón; el típico parón navideño que nos dejo sin serie unos meses.

La cosa se había parado con un pedazo de cliffhanger (capítulo 15, creo recordar). Peter Petrelli y Sylar se encontraban cara a cara, y empezaba una pelea que parecía iba a ser titánica. No hay que olvidar que estos dos personajes son increiblemente poderosos ya que son capaces, cada uno a su manera, de coleccionar los poderes de todos los seres "especiales" que se van encontrando. Este para mi ya sería un fallo de guion, ya que presentar dos entes tan megapoderosos en la primera temporada es toda una apuesta por tres motivos: porqué sienta un precedente para otras temporadas (provocando el efecto Bola de Dragón donde cada malo tenía que ser más chungo que el anterior), porqué se te puede ir de las manos (como controlas un poder así y un personaje con esos poderes en la trama) y finalmente... porqué como se encuentren la hemos liado.

Si Peter Petrelli y Sylar se encontraban en ese momento sólo cabía una posibilidad, que uno de los dos murieran... bueno, cabía otra, que murieran ambos, pero esa era menos plausible. Pero que pasó? que no sólo no murieron ninguno de los dos si no que Peter Petrelli protagonizó una de las escenas más estúpidas y cómicas de la temporada: se hizo invisible. Eso no hubiera sido tan estúpido si no hubiese sido por el hecho de que Sylar aprovechó cientos de pedazos de un cristal roto para ver donde estaba si conseguía herirle. No sólo consiguió herirle si no que lo "mató" porqué el señor Petrelli no sólo se había hecho invisible, también se había puesto de espaldas... COMO!!!???? fue el inicio del final. Personalmente creo que Sylar podría haber muerto, sin ser ningún drama y que a partir de entonces el peso de los malos lo podrían haber tenido los personajes interpretados por Eric Roberts (Thompson) y Malcolm McDowell (Linderman), pero claro, visto el tratamiento que les dieron a estos pobres dos, los guionistas tenían pensadas otras cosas.

De todas formas, la cosa va a más en ese capítulo. Por qué es finalmente Mohinder (que tiene el poder de aburrir) quien deja fuera de juego a Sylar... QUEEEEEE!!!!??? y como tiene a Peter Petrelli muerto en el suelo, decide llevarlo en taxi hasta la casa de su madre... QUEEEEE QUEEEEEEEEE!!!??? y entonces empieza una supuesta carga dramática cuando absolutamente todos sabemos que Peter Petrelli seguirá en la serie gracias al poder de Claire; menuda estupidez.

Y a partir de este capítulo es un no parar de estupideces; con otro momento culminante: Hiro Nakamura se encuentra con Sylar... de nuevo, no pasa absolutamente nada y es algo totalmente insustancial; pero al pobre de Masi Oka se le rompe la espadita... aquí empieza el capítulo más cómico de la temporada, que de reir y de reir. Nando, su amigo, encuentra en las páginas amarillas un tío que arregla espadas del siglo puff antes de cristo (y lo que haga falta, oiga!) y claro, ni cortos ni perezosos se cogen el arma y se van al taller. Cuando llegan, el hombre dice que tiene mucho trabajo, pero que hay un hombre al otro lado de la puerta que lo puede ayudar (chachacháaaan); su padre!!! que coño hace su padre ahí? sabía que se le había roto la espada? sabía que se la rompería Sylar? sabía que pasaría por allí a por unas gominolas? bueno, la cuestión es que se ponen a aprender el noble arte de la espada y en unas horitas se ventilan 4000 años de esgrima. Pero claro, unas horitas son unas horitas y cuando Hiro sale de la "rebotica" resulta que Nando se ha comprado una espada (QUEEE!!!!??? conque dinero...???) y ha salido a buscar a Sylar para matarlo...

RECONTREQUETEQUEEEEEEEEE!!!!????????

Impresionante. Ya a estas alturas de la serie, ésta tenía otro grave problema. Todo el mundo parecía tener poderes. Cuando todo el mundo es especial, nadie lo es y si no que se lo pregunten al Capitán América en Tierra X, y claro parecía que todo daba igual, total vendrá otro más guay y ya está... a esto llamo yo que se te vayan las cosas de madre.

Hubo un capítulo que la gente recuerda con mucho cariño, el de 5 años después... si está muy bien; pero no deja de ser un monster of the week aderezado, ya que no aporta nada a la trama.

La muerte de Linderman es otra cosa totalmente lamentable... de hecho, el trato que se le da desde que lo conocemos es absolutamente deleznable. Un tío con el que se han pasado la mitad de la temporada intentando darnos "topi" miedo y al final resulta que es un don nadie, un infeliz con delirios al que se lo pela el último de la fila de la serie. Terrible.

Y el final, bueno el final ya lo conocemos todos... muchas "muertes" que no llevan a ningún lado... porqué todo sigue igual y todos siguen vivitos y coleando. El mayor problema de esta serie han sido sus guionistas, ellos solitos han conseguido cargarse una base sólida y dilapidar su propio trabajo convirtiendo una tierra fértil en un montón de estiércol.

Una serie que empecé con muchas ganas y cuyo final no vi hasta ayer, cuatro meses después.

SithWolf

Toño, el tetrapléjico

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andaaaaa!!! que el tipo que os conté del Hormiguero se llama Toño! es que hoy lo he vuelto a ver... que crack.

ALA! aquí os dejo el video de su primera y polémica aparición:



OLE, TOÑO!!!!

SithWolf

Que buenas están estas SERIES!

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Bueno... esto es un regalo para mis lectores, y un reto para mis lectoras... a ver quien hace el contrapost de tíos buenos de serie :-D

Dra. Cameron - House
Madeline Poe - Shark
Number Six - Battlestar Galactica
Number Eight - Battlestar Galactica
D' Anna Biers - Battlestar Galactica
Claire Littleton - Lost
Shannon Rutherford - Lost

Sun Wha-Kwon - Lost
Kate Austen - Lost
Juliet Burke - Lost
Naomi Dorritt - Lost
Sam - Las Vegas
Delinda Deline - Las Vegas
Tara Wilson - Boston Legal
Kim Bauer - 24
Chloe O' Brian - 24
Niki Sanders - Heroes
Franny Rios - The Nine
Izzie Stevens - Grey's Anatomy

Seguro que me he dejado un montón... así que vosotros direis... pero que aún se estén emitiendo, eh? no me saqueis El Príncipe de BelAir y cosas por el estilo (por muy buena que se pusiera la hermana pequeña X-D )

SithWolf

Videos de la Hora Chanante

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A petición de algún que otro compañero... aquí van videos molones de la Hora Chanante

Vivo con tchu Madre


Mr. T en Testimonios


Anatoli Karpov en Testimonios


y el famosísimo... Hijo de Puta Más!!!


y como curiosidad, la increible inspiración para ese video


SithWolf

si, si, si... MUCHA-CHADA NUI!

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Ya están los gafipastis tocando los huevos: "es que Muchachada Nuí no contiene el alma, ni la fuerza de La Hora Chanante"... "Sí, te ries, a veces, hay gags que están bien pero es que la Hora Chanante"...

a ver! soplagaitas! realmente has visto alguna vez La Hora Chanante? o sólo has visto los innumerables y geniales trozos como el del "Vivo con tchu Madre en un Castillo" o el "Hijo de Putá Más!", sí esos gags son hitos del humor, pero os aseguro que estaban en un programa humorístico absurdo que a veces te hacía gracia y a veces te daba vergüenza ajena... más o menos como Muchachada Nuí.

Así que, amigos, la gente es la misma y las ganas de hacer "humor no humor" son las mismas... vamos, que en esencia, y teniendo en cuenta que lo dan en la 2 y casi a las 12 de la noche, el programa es prácticamente el mismo.

Ayer me reí, en muchos momentos... en otros sentí vergüenza ajena... y en otros sentí vergüenza propia por reirme de chorradas de campeonato; eso era La Hora Chanante...

y eso es MUCHACHADA NUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!



SithWolf

Favoreciendo la Piratería - el video

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Como epílogo de mi entrada pasada -Favoreciendo la Piratería- os dejo este video genial de una serie genial, The IT Crowd.



SithWolf

Total War: Medieval II

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Total War es una saga de videojuegos desarrollados por la desarrolladora británica The Creative Assembly. La dinámica de estos videojuegos consiste en la combinación de estrategia por turnos y estratégica táctica en batallas en tiempo real.

El primer capítulo de la saga, desarrollado por Electronic Arts, vio la luz en el año 2000; Shogun Total War se desarrollaba en el Japón feudal y tuvo su correspondiente expansión con el Mongol Invasion, dos años después. Para los jugones de Total War este es el título de la saga, el mejor considerado, sobretodo por su modo multijugador y por su trasfondo histórico más trabajado y menos occidentalizado que los siguientes.

Después, ese mismo año, llegó el primer Medieval: Total War, esta vez de la mano de Activision; el juego ganó en espectacularidad pero perdió enteros en su fórmula estratégica, en su trasfondo y en su dificultad, para poder llegar a muchos más jugadores. La expansión de este segundo título el Viking Invasion que, para no perder carrerilla, también salió en el 2000.

En 2004 y de Activision también salió el más laureado hasta la fecha; el Rome: Total War, que se desarrollaba en la Roma imperial. Gracias a él llegó el entorno 3D y gracias a las herramientas de desarrollo llegaron también los mods del juego, que alargaron, y siguen alargando la vida de este título. Las expansiones fueron Barbarian Invasion (2005) y Alexander (2006), y algunos de los mods más famosos son el Iberia: Total War, el Europa Barbarorum y el Napoleonic: Total War 2 (uno de los más famosos y más jugados). Hoy en día siguen haciéndose mods de este juego, y una de los más esperados es el Warhammer: Total War, que están desarrollando el equipo de Roma: Guerra Total.

Finalmente, este que nos ocupa, el Medieval 2: Total War, salió en 2006 gracias a The Creative Assembly y a Sega. Como indica su nombre es la segunda parte del Medieval, con todas las cosas buenas que salieron en el Rome.

Lo bueno de este título es que explota mucho más la parte de campaña por turnos, llegando incluso a poderse jugar el juego sin necesidad de entrar en las batallas de estrategia en tiempo real. La religión, y el apoyo del pueblo hacia un tipo u otro de creencia, cobra mucha fuerza; también los diplomáticos pueden ganar más batallas que grandes ejércitos y el beneplácito del papado puede mover la balanza a tu favor... todo ello gestionando castillos y ciudades, cada uno con sus pros y sus contras y muy necesario valorar esto para llevar la campaña a buen puerto, ya que si bien las ciudades pueden aportar mayores beneficios a la corona, no pueden acceder a unidades de élite que si pueden ofrecer las fortalezas, castillos o ciudadelas. Las batallas, con un grafismo espectacular siguen teniendo, sin embargo, el problema de manejar grandes ejércitos de una forma óptima; ya que, como suele pasar en este tipo de juegos de estrategia, mientras el ordenador mueve todas sus unidades a la vez, nosotros nos las vemos y nos las deseamos para ir moviendo y dando órdenes a las nuestras.

En fin, un juego apasionante, en todas sus facetas, con un grafismo genial, una jugabilidad incomparable y totalmente en castellano, es que hasta la banda sonora es buenísima! y ahora, con las nuevas posibilidades que nos ofrece la expansión Kingdoms, donde podremos emular a William Wallace, a los teutones o a los mismísimos reyes del nuevo mundo... o por el contrario eliminar a cada uno de ellos.

Que nos depara el futuro de Total War? larga vida, al menos eso parece.. el futuro más inmediato es esta expansión. Lo que llegará, parece ser que nuevamente por parte de Creative Assembly será el Total War: Empires en 2008, cuya mayor novedad será incluir, por fin, batallas navales interactivas.

SithWolf

Tullidos en la tele

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Ya era hora, si señores... ya era hora.

Ya habiamos visto de vez en cuando algún que otro tullido, o algún que otro invidente por la televisión, pero nunca como ayer, nunca haciendo frente a sus propias barreras y rompiendo las nuestras propias.

El más visto, Serafín Zubiri, que como otros colegas ciegos suyos ya había hecho sus cositas como cantante; pero ayer decidió marcarse unos pasos de baile en Mira quien Baila! enseñándonos que nada tiene que envidiar a otros tantos que han pasado por allá, con humor, con salero y con mucha gracia para el baile, ganó incluso en el programa de ayer.

Pero el que me volvió loco fue el guionista tullido de El Hormiguero. Pablo Motos lo presentó sin decirnos que se trataba de un parapléjico con dificultades para hablar. Pero el tío, habló, rajó y divirtió como nadie. En el primer momento me imaginé que saludaría y se iría, primer error y primera evidencia de lo que tenemos que madurar en este sentido. Después empezó a hacer un monólogo, con las dificultades que tenía para hablar empezó a darme cierta pena el asunto y pensé que a lo mejor se habían pasado con el chaval; pero cuando empezó a reirse de su condición de tullido, con el humor negro que sólo él podía usar para si mismo, me desternillé de risa (antológico el momento que dijo que no le gustaba ir a misa por qué se tenía que levantar y sentarse muchas veces).

Bravo por Pablo Motos y bravo por este personaje, por su coraje, valentía y humor... he intentado encontrar tu nombre, amigo, pero no lo he encontrado. Lo que si he visto son muchas críticas al respecto... basta ya!!! ese tío no es tonto, ese tío tiene problemas de motricidad, no psicológicos y si él ve correcto reirse de si mismo... OLE SUS COJONES!!! esto me recuerda cierto anuncio de Amena en el que caían enanos del cielo con la canción It's Rainning Man, lo quitaron por qué hubo gente que se quejó, sin embargo al hacerlo se quejaron las asociaciones de enanos porqué ellos estaban encantados con el anuncio... INCREIBLE! es que tenemos que dejar a las rarezas encerradas en casa? es que nos resulta desagradables y por tanto mejor que no los veamos? que vergüenza, gente que piensa así, si que no debería salir de casa.

De hecho es algo que siempre he pensado, comentado y a veces criticado por ello... yo creo que todo el mundo tiene el derecho de que se rian de él, por muy jodido que esté. Ya que el humor no se debe perder siempre y si hay algo que nos define, por encima de cualquier otra cosa, es nuestro sentido del humor.

Lo dicho... OLE TUS COJONES!!! y que aprendan los que critican.

PD: Arús, tío... que se que lees mi blog, deberías de haber comentado esta aparición en la teletulia... que esto estele en estado puro!

SithWolf

Warhammer, el juego

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Warhammer es un juego de estrategia de guerra por turnos, jugado con miniaturas y ambientado en un mundo de fantasía épica. Para diferenciarlo de Warhammer 40.000, también se conoce como Warhammer Fantasy.

Está basado en mundos fantásticos (aunque toma muchísima información de leyendas o historia de la edad media), y da la suficiente libertad de creación a los jugadores para poder seguir expandiendo este juego estratégico, creando nuevas tropas, generales e incluso ejércitos y reinos. Fue originalmente creado como un juego de escaramuzas a finales de la década de 1970, pero lentamente, y tras numerosas ediciones, se ha convertido en un complejísimo juego de grandes batallas. En el año 2006 se habían publicado ya siete ediciones del juego, con 14 ejércitos diferentes y varias campañas mundiales.

Existe una versión de Warhammer ambientada en el futuro, llamada Warhammer 40.000. Asimismo la compañía propietaria de los derechos de explotación del juego, Games Workshop, publica un juego de rol, novelas, juegos de cartas coleccionables y variado merchandising ambientado en el mismo mundo de ficción.

También existen algunos juegos de ordenador basados en el mundo de Warhammer, como La Sombra de la Rata Cornuda (1995) y su secuela Dark Omen (1998), ambos juegos de estrategia en tiempo real, o el inminente Warhammer Online : Age of Reckoning (juego de rol masivo on line).

Existe un reglamento genérico para jugar y luego cada ejército tiene su propio reglamento, o codex, con reglas propias. Algunos de estos ejércitos son Bretonia, Enanos, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Orcos y Goblins, Imperio o Condes Vampiros. Hay un total de catorce ejércitos, todos con sus reglas y con sus propias miniaturas.

Para empezar a jugar lo mejor es comprar el kit de iniciación, donde se puede empezar a jugar con dos ejércitos básicos de enanos y goblins. Una vez nos haya gustado, podemos decantarnos por un ejército de todo el mundo Warhammer; el que nos guste por trasfondo, el que sea más sencillo, o cuyas miniaturas nos gusten más.

Esto de las miniaturas es importante, ya que en las tiendas estas miniaturas se venden sin montar y sin pintar y es nuestro trabajo montarlas y pintarlas como más nos apetezca, personalizando nuestro ejército cuanto queramos.

Es un juego divertido, aunque requiere mucho tiempo eso sí. Sobretodo el hecho de pintar y empezar a conocer las reglas generales, las de nuestros ejércitos y las de los ejércitos enemigos... que como dice el Arte de la Guerra "tan importante como conocer tus tropas es conocer las del enemigo".

en días venideros, más sobre Warhammer

SithWolf

Aznar da miedo

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SithWolf

World of Warcraft y los mundos persistentes

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World of Warcraft es un juego de Blizzard, de los denominados juego de rol masivo... o como yo suelo llamarlos, mundo persistente.

Está basado en el mundo de Warcraft, una licencia que creó Bilzzard porqué la gente de Games Workshop no quisieron vender la suya de Warhammer Fantasy (alguien en GW se habrá suicidado por esto?) y es uno de los juegos, por no decir EL JUEGO, más aceptado del género, con más de millones ocho de jugones en todo el mundo.

Como en todos los juegos de ROL puedes hacerte tu propio personaje eligiendo raza, sexo, nombre, estilo y en este caso... poco más. Con lo cual, lo que sería el ROL propiamente dicho es más bien escaso. Una vez creado el personaje, tú no lo sabes, pero lo que tienes entre manos, aunque parezca un fiero guerrero, un mago increible o el mejor de los ladrones, es un esclavo... un simple y mísero esclavo; y esto es algo que pasa en todos los juegos de rol masivo.

La acción consiste en hablar con personajes que te darán misiones del estilo, como las del principio, "mátame unos jabalies", "búscame unas manzanas", "despiértame unos vagos", "recógeme unas semillas"... EEEEEH!!!! que no soy el recadero de nadie!!! que yo soy un poderoso orco de nivel 6 y aquí nadie me trata con respeto, COÑO! además... que narices me han hecho a mi esos lindos jabalies que ni me atacan!?

Lo mismo me pasó con GuildWars, aunque en este caso, al menos el juego es gratuito. Sí es que el World of Warcraft, como tantos otros, tiene un sistema de pago mensual para poder seguir jugando... yo probé una licencia gratuita de 15 días de Micromanía muy simpática que luego contaré. A lo que iba, con el GuildWars, lo mismo: nombre, raza, sexo, estilo (un montón de chorradas como el tipo de patillas, color de los ojos, laca de uñas o rodilleras de leopardo...) y ala! a empezar a jugar. En este caso estaba en una escuela de novatos, donde lo primero que te dicen es "te crees muy duro, pero en realidad eres un mierda, así que te voy a entrenar en el arte de la guerra" y justo cuando crees que vas a empezar a luchar, correr y saltar, te cortan el buen rollo al más puro estilo Karate Kid con el mítico "poner cera, pulir cera" y te piden "mátame unos jabalies", "búscame unas manzanas", "despiértame unos vagos", "recógeme unas semillas"... MABURROOOOO!!!

La verdad es que no sé que narices le encuentran a estos juegos. Se supone que luego lo bueno y gracioso es ir con tus colegas, pero ni con esas, ya lo he intentado. Al principio, al menos al principio (tampoco le he dado más oportunidades y menos si hay que pagar) se hace todo tremendamente aburrido y mucho tienen que cambiar las cosas para que me enganche o incluso para que entienda el increible fenómeno de masas que realmente es... otro misterio más a la lista junto con porqué a la gente le gusta la Fórmula1 o como es que triunfa tanto la prensa rosa.

Sobre la licencia... gracioso, gracioso. Yo me compro la Micromania, religiosamente, cada mes; con un comportamiento entre masoquista y complacivo voy al kiosko y me compro esta estúpida revista con contenidos obsoletos y comentarios de risa cuyo director es un fantasma que tiene la poca vergüenza de firmar las editoriales con su cara de rata skaven. En el número de este mes, como ya he comentado, venía la licencia para jugar gratis durante 15 días al World of Warcraft, así que decidí instalármelo para jugar. Primero 2 gigas y medio de juego de instalación del DVD, cuando parecía que iba a jugar, resulta que necesitaba una actualización de 698 megas, pero es que después se bajó otra de 459, luego dos de 2 y medio y finalmente una de 45 megas... más o menos unas 3 horas de instalación, ya que, excepto la primera todas fueron online, con el emule y el bittorrent petados de trabajo.

ahora entiendo a este crío.



Claro que lo peor estaba por llegar... "mátame unos jabalies", "búscame unas manzanas", "despiértame unos vagos", "recógeme unas semillas"...

SithWolf

Ciudadelas

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Ciudadelas es un juego de mesa en el que cada jugador debe construir una ciudad con la ayuda de cartas que representan diferentes distritos que edificar.

El juego es muy divertido, y desde hace poco podemos encontrar la segunda edición con un total d 10 personajes y 4 distritos nuevos. Hay que decir que no es un juego de cartas coleccionable; una vez te compras el juego ya está, no hay más y ya puedes empezar a jugar, pasando de expansiones que dejan obsoletas las antiguas cartas ni nada parecido.

Es lo que hay y lo que hay está muy bien.

En cada turno, los jugadores deben encarnar un personaje dotado de un habilidad particular: construir más rápido, destruir distritos o incluso matar a otros personajes. El ganador es aquel cuya ambición, fortuna y faroleo le permitan construir más rápido una ciudadela, con un total de ocho distritos.

Lo dicho, el juego es muy divertido y apenas dura una hora...

muy recomendable para aquellos dias de lluvia que espero lleguen pronto!

SithWolf

The Nine

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Desde un tiempo a esta parte las series de televisión están sacando los colores al cine. Las series están ganando una calidad increible y como no pueden gastarse todo el presupuesto en carísimos efectos especiales necesitan del talento interpretativo, de los buenos guiones y de las grandes historias con geniales montajes para poder llamar al público y pasar le feroz corte del capítulo piloto en Estados Unidos.

Hace unos días tuve la oportunidad de ver el primer capítulo de The Nine, y creo que es el paradigma de lo que una serie de televisión debe ser hoy en día. Está increiblemente bien rodada, bien montada y bien dirigida. Los actores y actrices crean personajes desde el minuto uno y la historia te engancha provocando que empieces cabilar que ha pasado y dejado de pasar.

Pero primero, explicaré un poco de que va.

The Nine explica, o más bien explicará, lo que ha pasado durante un atraco fallido a un banco con rehenes durante 52 horas. Todo un acierto, al menos por ahora...

Altamente recomendable, aquí os dejo la "promo"



SithWolf